第(2/3)页 不一会儿后,卫小枫感到肩膀被人轻轻地拍了两下,看来是章月玥已经走到她身后了。小枫立马左转向着下一个墙角——余筱雨所在的地方走去。 因为房间里很暗,几乎没有任何光线,所以卫小枫几乎看不清前方和脚下,只能扶着墙壁慢慢向前走着。 走了十几步之后,卫小枫能隐约看到前面站在一个身影。她走到下一个墙角了,那个身影就是余筱雨。她将手举起,拍了拍比她高半个多头的余筱雨的肩膀。 余筱雨感觉到了,立马向左走向下一个墙角。 卫小枫代替了她的位置,面对着墙角站定。 下个墙角没人有,肯定会有咳嗽声传来。卫小枫在心中想道。 果不其然,一阵轻微的脚步声之后,就听到两声咳嗽声,接着室内静默了五秒钟,然后脚步声又开始出现了。 就这样循序渐进地轮了几圈。 刚开始每个人都抱着比较轻松的心情来玩这个游戏的,但是越到后来,心中的紧张感就逐渐加剧了。因为谁也不能预料那会多出来的一个“人”到底什么时候会出现。 也许陈雪琪所说的那多出来的“人”只是一个噱头,是为了营造气氛的幌子,但人们都有“先入为主”和“宁可信其有,不可信其无”的心理。更何况,玩游戏的人都处在这么个黑暗的空间中,黑暗是增大人内心深处恐惧的膨化剂。一旦有人事先在她们心里埋下了一个会多出一个“人”的楔子,那么身处其中的她们难免会开始胡思乱想。 大多数的见鬼都是源于无中生有的心理,虽然不能否定鬼魂的存在,但是很多人从小就有一种对鬼魂的畏惧,在极度紧张和慌乱的情绪下,很容易将一些无关的事物看错成鬼,或者将自己内心所担忧的虚无的幻想交错转变成自己真实的记忆。 当内心深处的恐惧和紧张感被放大的时候,人们也会失去理智的思考和冷静的判断。 这是卫小枫第二次走到了无人的墙角,她咳嗽了一声,停留了五秒,然后向着下一个墙角前进。 果然还是这个地方,最开始小雪站的墙角。小枫心中默默确认道。 从游戏开始之前陈雪琪露出的暗藏狡黠的笑容,卫小枫知道也许这个游戏并不像她说的那么的玄乎和恐怖,所以小枫一开始就以很平和的心态来玩这个游戏。从游戏开始,她就仔细地听着每个人的一举一动,心里默默思索着。 这两圈下来,卫小枫已经大概掌握了这个游戏的规律。将四个墙角标记为1、2、3、4,将站在那里的人分别记为甲、乙、丙、丁,其实这个游戏无非就是四个人在2、3、4三个墙角轮流替换站位,而1号墙角从游戏开始甲离开之后就一直都是空着的。四个参与者会按照丁、丙、乙、甲的顺序轮流经过1号墙角,咳嗽一声,停留五秒之后走向2号墙角。如果其中一个人,比如说是甲走到1号墙角并没有咳嗽的话,那么甲和接替甲继续行走的人,也就是乙,这两个人中必有一个在从中搞鬼。因为不咳嗽的情况有两种,一是甲经过墙角故意没有咳嗽就走向了下一个墙角,二是应该在墙角2处站着的乙故意挪到了墙角1处。 如果能够保持平常心地去分析这游戏中的规律,其实不难破解为什么游戏玩到一定时候会莫名其妙多出一个人来的现象,因为其中有一名参与者搞鬼,故意制造出了一个并不存在的“人”。但是因为游戏的前提必须是黑暗的环境,而且玩游戏的人必须闭眼且不能回头看,所以这样的恶作剧才能够得逞。 不过陈雪琪在游戏开始前给别人下了个心理暗示,才会导致其他人在游戏进行到一定时候时内心会产生一种莫名的紧张和惶恐。如果所有人都产生了这种心理,失去了平常心,那么这个游戏就能够成功。 但是不幸的是,陈雪琪之前的笑容被卫小枫给看到了,所以小枫才能够有条理地在游戏不断进行的过程中摸索出这个四角游戏的本质。 正如小枫所想的那样,当第三个循环轮到陈雪琪的时候,她经过了1号墙角并没有吭声,而是继续向着2号墙角走去。 卫小枫嘴角扬起一丝笑意,伸手从裤袋中掏出了手机,紧紧攥在了手里。 第(2/3)页